Краткая помощь по созданию своей книги-игры Введение Шаг 1: Создание нового параграфа Шаг 2: Свойства параграфа Шаг 3: Создаем связи между параграфами Шаг 4: Технология создания книги-игры Шаг 5: Изменение связей между параграфами Шаг 6: Сохраняем проект на диске Шаг 7: Генерируем текст параграфа Шаг 8: Согласование текста параграфа с другими параграфами Шаг 9: Создание и использование предметов Шаг 10: Предметы в тексте параграфа Шаг 11: Просматриваем созданное глазами Игрока Шаг 12: Проигрывание созданных книг-игры с помощью Плеера Шаг 13: Добавляем картинки и звуки Шаг 14: Проверка игры Шаг 15: Генерация книги-игры, подготовка Шаг 16: Генерация книги-игры, экспорт в URQ, работа с сервером
Дополнительные возможности редактора для книг-игр Как улучшить свою книгу-игру на URQ Модели. Что такое модификаторы Модели. Управление модификаторами Модели. Проверка модификаторов Модели. Параметры Героя Модели. Параметры, создание Модели. Параметры, изменение, проверка Модели. Параметры Героя, особые случаи Модели. Алхимия Модели. Алхимия, разрешение-запрещение Модели. Алхимия в тексте параграфа Модели. Битвы, противники Модели. Битвы, типы сражений Модели. Битвы, привязка к параграфу
Интерактивный плеер для книг игр Интерактивный и текстовый вариант книги-игры Краткое описание интерфейса плеера Перенос книги-игры на мобильный телефон