|
Если вы читали хоть одну хорошую книгу из жанра "фэнтези" (раньше это
называлось художественной фантастикой), то вспомните, как в моменты
наивысшего накала событий вы начинали мысленно отождествлять себя с
героем (или с одним из героев) книги.
Вместе с ним вы мысленно шли под
каменными сводами таинственных пещер, подкрадывались к пещере дракона
или, очертя голову, бросались в схватку с очередной бандой гоблинов. А
после прочтения думали: "Эх, меня бы туда, уж я бы им сразу показал,
как надо поступать с драконами, а этого подлого оборотня я бы
моментально раскусил".
Стоп! А почему бы и нет. Книга-игра дает вам
шанс самому определить ход действий. Вы не будете просто следовать за
мыслью автора, а будет самостоятельно принимать решения, что сказать
королю волшебной страны, бежать от тролля или принимать бой, прятаться
от дракона или попытаться договориться с ним. И вы будете не просто
читать книгу, а играть в нее.
Вы сможете погулять по улицам
зачарованного города и помочь жителям освободиться от чар злого
волшебника, а в финале... ну что будет в финале вы узнаете, когда
доберетесь. Если доберетесь... Да-да, играть так играть, если вы
сделаете неверный ход, то ваш герой может погибнуть. И придется все
начинать заново. Помните - все зависит от вас.
Не торопитесь, книга не
жизнь, тут можно остановиться, поразмышлять над ситуацией, вспомнить,
что вам известно. Ну что, готовы? Список книг-игр
|
|